NVIDIA全方位戰略中的Radeon——GPU資本論

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*本文透過AI語音輸入(Aqua Voice)轉文字建立。可能存在表述不一致之處,敬請留意。

NVIDIA全方位戰略中的Radeon——GPU資本論

你好,大家最近過得如何?

我是全身追蹤研究所的Hiro。

上次我寫了「Radeon在VRChat中的普及如何被延遲了半年」。今天我退一步,用更宏觀的視角來看——整個GPU產業的資本關係。

VRChat的玩家可能會想「為什麼要談這個?」但我們使用的Radeon和NVIDIA GPU深深地糾纏在遠超VRChat的巨大潮流之中。

NVIDIA已經不再是「一家GPU公司」

NVIDIA已經成為「一家建設AI基礎設施的公司」,而不是「一家製造GPU的公司」。

面向遊戲的顯示卡已經不再是NVIDIA的「核心業務」了。

NVIDIA投資一切

NVIDIA投資了OpenAI、Intel,甚至Nebius Corporation(與前「俄羅斯Google」Yandex相關)。他們試圖完全主導AI基礎設施。

AI伺服器正在吞噬記憶體,把Radeon留給遊戲玩家

AI伺服器極度渴求HBM(高頻寬記憶體)。製造這種記憶體也擠壓了一般消費級記憶體的供應。SSD價格也因類似原因上漲。

有趣的地方在這裡:Radeon目前使用的是GDDR6——前一代記憶體。這條「較舊」的產線在AI伺服器HBM狂潮之外穩定運行。價格維持在可控範圍。

這意味著什麼:對於一般遊戲GPU來說,AMD的優勢明顯增加了。

NVIDIA坦白說在AI伺服器處理器的製造上已經分身乏術。他們今後能投入多少資源在遊戲GPU上,老實說是不確定的。

對於遊戲GPU的選擇,Radeon的存在感正在相對上升。這就是當前的趨勢。

這對VRChat使用者意味著什麼

簡單來說:

  • NVIDIA專注於AI伺服器;遊戲GPU的供應和定價難以預測
  • 記憶體和SSD價格上漲,整體電腦成本增加
  • Radeon能在較舊的生產線上維持穩定供應,性價比良好
  • Radeon在遊戲方面的相對優勢正在增加

當VRChat新手想要「在預算內組一台舒適的電腦」時,選擇Radeon的合理性處於歷史最高點。

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