계속 신경 쓰이던 것에 대해 쓰고 싶어요. VRChat의 “크리에이터 문화”에 대해서요.

検索

【【PR】お勧めフルトラはこれ!:
ViveTracker3.0×3
ViveUltimateTracker×3
PICOMotionTracker
記事中にアフィリエイトリンクを含む記事が一部ございます。運営費用に充てられます。

フルトラ研究所フルトラ研究所
サイトの利用規約を必ずご確認ください。PC利用がお勧めです。

*이 기사는 AI 음성 입력(Aqua Voice)으로 텍스트 변환하여 작성되었습니다. 표기 불일치가 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.

안녕하세요. 풀바디 트래킹 연구소의 히로예요.

계속 신경 쓰이던 것에 대해 쓰고 싶어요. VRChat의 “크리에이터 문화”에 대해서요.

VRChat에서 크리에이터를 존중하는 것에 대한 이야기가 많아요. 그들의 작품을 존중하고, 라이선스를 따르고, 적절히 크레딧하라고요. 전부 동의해요.

하지만 나를 괴롭히는 것이 있어요: 아무도 사용자를 존중하는 것에 대해 이야기하지 않아요.

사용자는 아바타를 사고, 이벤트에 참가하고, 월드에 사람을 채우고, 크리에이터가 의존하는 커뮤니티를 만드는 사람들이에요. 사용자가 없으면 크리에이터에게는 관객도, 고객도, 창작할 이유도 없어요.

하지만 대화는 항상 일방적이에요: 사용자는 크리에이터를 존중해야 한다. 크리에이터는 언제 사용자를 존중하기 시작할까요?

크리에이터가 라이선스 약관을 의도적으로 모호하게 만들면 그것은 사용자에 대한 무례예요. 크리에이터 커뮤니티가 정보를 독점하면 그것은 사용자에 대한 무례예요. 설명 없는 가격 인상은 사용자에 대한 무례예요.

크리에이터가 파는 제품 이상의 것을 사용자에게 빚지고 있다는 말이 아니에요. 하지만 일방적인 존경의 문화는 건강하지 않아요. 건강한 생태계에는 양방향으로 흐르는 상호 존중이 있어요.

아바타에 돈을 쓰고, 월드에서 시간을 보내고, 이벤트를 친구들에게 홍보하는 사용자들 — 그들도 존중받을 자격이 있어요. 숭배가 아니라, 특별 대우가 아니라, 그냥 생태계가 파트너십이라는 기본적인 인정이에요.

문화에 대해 이야기할 거라면, 상호 존중의 문화로 만들어요.

읽어주셔서 감사합니다! X 팔로우와 YouTube 채널 구독 부탁드립니다!