*Dit artikel is gemaakt met AI-spraakinvoer (Aqua Voice). Houd er rekening mee dat er inconsistenties kunnen voorkomen.
Hallo. Ik ben Hiro van Full Body Tracking Lab.
Vandaag praat ik over metaverserecht, specifiek over auteursrechtproblemen rond avatars.
Mijn conclusie vooraf: de definitie van “commercieel gebruik” in de VN3 License is veel te onduidelijk. Ik denk niet dat ik de enige ben die hiermee worstelt.
Avatars zijn de grootste bron van geschillen in de metaverse
De grens tussen wie een model heeft gemaakt en hoe ver anderen het mogen gebruiken is vaag, en toch kopen en gebruiken tienduizenden mensen avatars.
Wat betekent “commercieel gebruik” eigenlijk?
Wat ik me elke keer afvraag als ik naar een VN3 License kijk, is dat de definitie van “commercieel gebruik” vaag is.
In mijn geval ben ik niet actief als VTuber. Full Body Tracking Lab is voornamelijk apparaatreviews en informatiedeling. Het is eigenlijk een verliesgevende operatie.
Dus het is geen commercieel gebruik, toch? Dat denk ik.
Maar ik heb affiliatelinks op mijn site voor het gemak — zodat vrienden kunnen vinden waar ze dingen kunnen kopen. Als iemand zegt “dat is commercieel gebruik,” is de discussie voorbij.
Is het hebben van affiliatelinks alleen al “commercieel”? Is bijna-nul omzet “commercieel”? Is draaien met verlies “commercieel”?
Deze grens is niet duidelijk in huidige VN3 Licenses.
Mijn conclusie: kies avatars met vrij commercieel gebruik
Mijn conclusie is simpel: kies avatars waarbij commercieel gebruik expliciet vrij is.
In plaats van je te kwellen over grijze zones, gebruik gewoon avatars die duidelijk vermelden “commercieel okey.” Dat is het best voor je gemoedsrust.
Avatarselectie gaat niet alleen over schattigheid of specificaties — licentiegenerositeit is ook een belangrijk criterium.
Een verzoek aan creators
Wees alsjeblieft specifieker over wat “commercieel gebruik” betekent:
- Is een site met affiliatelinks commercieel?
- Is een persoonlijke blog met bijna-nul omzet commercieel?
- Is streamen met Super Chat-donaties commercieel?
- Is een gesponsorde contentmaker commercieel?
Alleen al het verduidelijken van deze vier punten zou gebruikers in staat stellen zelf te oordelen.
Een voorstel voor VN3 License
Ik stel voor om niveaus toe te voegen aan de “commercieel gebruik”-categorie:
- Individuele monetisatie (affiliates, donaties): OK / NG
- Individuele productverkoop (merchandise, doujinshi): OK / NG / VRAGEN
- Bedrijfssponsoring: OK / NG / VRAGEN
- Zakelijk bedrijfsgebruik: OK / NG / VRAGEN
Het huidige “commercieel gebruik: OK / NG / VRAGEN” alleen is te breed voor wie dan ook om te beoordelen.
Bedankt voor het lezen! Volg ons op X en abonneer je op ons YouTube-kanaal!
