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*本文通过AI语音输入(Aqua Voice)转文字创建。可能存在表述不一致之处,敬请留意。

大家好。我是全身追踪研究所的Hiro。

今天我想分享我对VTuber用3D动作捕捉设备的看法。

先说结论:请不要把设备从一直在通过DIY自建环境的独立创作者手中夺走。

动捕设备是创作者的生命线

创作者能否掌握动捕设备,对3D VTuber来说是生死攸关的问题。

尤其是以舞蹈演出为主要内容的主播,能否使用设备直接决定了他们能不能继续活动。

把这种机会从通过DIY自建环境的人手中夺走,我觉得相当残酷。

VRChat玩家基本上就是VTuber

使用VRChat的人本质上就是VTuber。他们使用3D虚拟形象,用全身追踪驱动整个身体,实时交流。他们使用的技术和VTuber没有任何区别。

在这个背景下,失去3D全身追踪设备对创作者来说是相当沉重的打击。

使用率令人担忧

3D动捕设备非常昂贵。这是事实。

但比价格更让我担心的是使用率。囤积从不使用的专用设备是一种浪费。昂贵的装备放在仓库里积灰,对所有人来说都很遗憾。

另一方面,如果向很多人开放使用,可能会对已有的创作者构成障碍。当曾经是”你的独门武器”变成了所有人的武器,差异化就变得不可能了。

话虽如此,我的真实感受是使用率恐怕并不高。

作为研究者的困惑

作为一名全身追踪的研究者,我很难理解那些封闭这项技术潜力的做法。

我想支持那些正在自建环境的独立创作者。但说实话,我很纠结要不要公开说出这些。

技术只有在被使用时才有价值。我认为我们需要的是让更多创作者能够使用它的制度,而不是让昂贵的设备只属于少数人。

总结

3D动捕设备是DIY创作者的生命线。虽然存在使用率的问题,但这不能成为剥夺个人机会的理由。

技术只有在被使用时才有价值。作为全身追踪研究者,我想思考如何让动捕对更多人来说变得触手可及。

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