今天我想分享我對3D動態捕捉設備與VTuber的看法。

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*本文透過AI語音輸入(Aqua Voice)轉文字建立。可能存在表述不一致之處,敬請留意。

你好。我是全身追蹤研究所的Hiro。

今天我想分享我對3D動態捕捉設備與VTuber的看法。

我先說結論:請不要從靠DIY自行建立環境的獨立創作者手中奪走設備。

動態捕捉設備是創作者的生命線

一個創作者能否掌握動態捕捉設備,對3D VTuber來說是存亡問題。

尤其是以舞蹈表演為主要內容的實況主,能否接觸設備直接決定了他們能否繼續活動。

從那些靠DIY建立自己環境的人手中奪走那個機會,在我看來相當殘酷。

VRChat的使用者基本上就是VTuber

使用VRChat的人本質上就是VTuber。他們使用3D虛擬角色,用全身追蹤移動整個身體,進行即時溝通。他們使用的技術和VTuber沒有不同。

在那個脈絡下,3D全身追蹤設備被奪走對創作者來說是相當致命的。

使用率令人擔憂

3D動態捕捉設備非常昂貴。這是事實。

但比價格更讓我擔心的是使用率。囤積從未使用的專用設備是浪費的。昂貴的器材在倉庫裡積灰,對所有人來說都很可惜。

另一方面,將它開放給很多人使用可能會成為已確立的創作者的障礙。當原本是「你獨特的武器」的東西變成了所有人的武器時,差異化就不可能了。

不過,我的真實感覺是使用率可能並不高。

身為研究者的挫折感

作為一個研究全身追蹤的人,我很難理解那些封閉這項技術潛力的做法。

我想支持靠自己建立環境的獨立創作者。但老實說,我很難開口說出來。

技術只有在被使用時才有價值。我相信我們需要的是讓更多創作者能夠接觸到的制度,而不是把昂貴的設備保留給少數人。

總結

3D動態捕捉設備是DIY創作者的生命線。使用率問題確實存在,但這不能成為從個人手中奪走機會的理由。

技術只有在被使用時才有價值。身為全身追蹤研究者,我想思考如何讓更多人能夠接觸動態捕捉。

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