*Dit artikel is gemaakt met AI-spraakinvoer (Aqua Voice). Houd er rekening mee dat er inconsistenties kunnen voorkomen.
Full-body tracking voor DJ’s, muzikanten en EWI-spelers
Hallo. Hoe gaat het met iedereen?
Ik ben Hiro van Full Body Tracking Lab.
Dit is het vervolg op “Ik kan full-body tracking niet aanbevelen als je alleen maar zegt ‘ik wil dansen'” en “VR-theater en dans — Kun je je bewegingen onder woorden brengen?”
Dit keer schrijf ik over het kiezen van full-body tracking voor muzikanten en mensen die niet veel bewegen. DJ’s, VJ’s, rappers, instrumentspelers en elektronische blaasinstrumentspelers. Deze groepen opereren vaak in vrij unieke omgevingen binnen VRChat.
Voor DJ’s, VJ’s en rappers
Voor muziek-DJ’s, VJ’s en rappers wordt IMU-gebaseerde tracking behoorlijk moeilijk.
Twee hoofdredenen:
- Magnetische interferentie (omringd door speakers)
- Lange speelsessies (die de IMU-limieten overschrijden)
Recente 6-assige IMU’s hebben drift enigszins verminderd, maar ze verschuiven nog steeds. De speelsessies van deze artiesten zijn extreem lang, wat continu IMU-gebruik een lastige keuze maakt.
DJ’s zouden trackers op hun rug moeten bevestigen
Als je DJ bent, heb je waarschijnlijk een bureau voor je, dus het is beter om trackers op je rug te bevestigen. Trackers aan de voorkant raken soms verborgen voor base stations.
Dit soort “plaatsingsvindingrijkheid” kan alleen komen van iemand die zijn eigen bewegingen kent. Daarom is het belangrijk je eigen bewegingen te kennen.
Voor instrumentspelers
Vervolgens, muzikanten. Dit verschilt aanzienlijk per instrumenttype.
Snaarinstrumentspelers zijn waarschijnlijk prima met standaard VIVE-trackers. Maar als je handtracking wilt, wordt het ingewikkelder.
Pianisten zouden “hun handen vrij moeten houden”
Als trackers te zwaar zijn en het daadwerkelijke spelen belemmeren, zit de apparatuur alleen maar in de weg. Pianisten moeten hun handen vrij houden. Als apparatuur je natuurlijke uitvoering verhindert, is het gewoon een obstakel.
Camera-tracking van Quest 3 is ook een optie
Persoonlijk denk ik dat de inside-out cameratracking van Quest 3 (AI-body tracking) in deze situaties nog steeds een redelijke optie is.
Voor blaas- en elektronische blaasinstrumentspelers
Dit is eerlijk gezegd een vrij lastig gebied.
Voor instrumenten zoals trompetten die echt volume produceren, werken zowel base station- als IMU-tracking prima.
Het probleem zijn elektronische blaasinstrumenten zoals de EWI van Kawai.
De EWI-discussie
EWI betreft fijne vingerbewegingen en kenmerkende spelbewegingen. Blaasinstrumentspelers waarderen nekbewegingen en het naar beneden kijken als onderdeel van hun uitvoering.
Hoeveel daarvan kan de full-body tracking van VRChat reproduceren?
Alleen al EWI spelen terwijl je een VR-headset draagt is al behoorlijk indrukwekkend, vind ik.
De gezichtstracking-muur
Vingerbewegingstracking is haalbaar. Maar lipbewegingen vereisen gezichtstracking zoals bij Quest Pro. Helaas vangt Quest Pro zelf mondbewegingen niet goed op wanneer je een instrument vasthoudt. Dit is een frustrerende beperking.
Het misverstand van “weinig bewegende” gebruikers
Tot slot, een woord over “mensen die niet veel bewegen.”
“Ik beweeg niet veel dus goedkope zijn prima” — dit is het grootste misverstand.
Het gaat niet alleen om wel of niet bewegen. Het gaat erom hoeveel drift je bereid bent te tolereren nadat je wel beweegt.
Mensen die weinig bewegen voelen drift juist scherper. Je avatar verschuift langzaam terwijl je helemaal niet hebt bewogen. Dat ongemak is moeilijker te verdragen dan je zou denken.
Weinig bewegende gebruikers zijn eigenlijk beter af met betrouwbare gevestigde fabrikanten. Dat is mijn eerlijke mening.
Conclusie: alleen jij kent je bewegingen
Door deze drie artikelen heen is wat ik echt wil zeggen slechts een ding.
Wat wil je bereiken in VRChat? Hoe wil je bewegen?
Alleen jij kunt dat beslissen.
Wanneer je dat onder woorden kunt brengen, is je full-body tracking-keuze al voor de helft gemaakt.
Bedankt voor het lezen! Volg ons op X en abonneer je op ons YouTube-kanaal!
