【指トラ】UDCAPを試してみた

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UD Capをトライしたので紹介していきます。

UD-CAPは、グローブをはめることによって、指トラッキングができるようになるデバイスです。今回購入したので、実際使っていきたいと思います。


UDキャップの構成

UDキャップの中には、外側の手袋、内側の手袋、コントローラー、コントローラーのUSB端子関連があります。

手袋には充電端子や充電器などが付いているところがあり、それをUSB端子経由でコントローラーに挿すことによって、手袋を挿したままコントロールすることが可能になります。

ちなみに、LとRそれぞれにコントローラーがあり、それを操作するといった形になっています。

【準備編】


準備としては、まず袋の中を開けてコントローラーを手袋に設置するという作業が必要になります。

まずは外側の手袋にあるコントローラーをやっていきましょう。コントローラーは人差し指にかける形で輪っかをはめて、それを外側の手袋の上の部分についている充電器にUSB接続します。

対応としては特に困ることはありませんが、このコントローラーと人差し指をはめるところのはめる方法が、ずいぶん凹凸をそのままそれぞれの穴にはめ込むという形式で、ずいぶん原始的というか、調整が難しい感じのものだなと思っていました。

次は公式のサポートのところからダウンロードします。

https://udexreal.com/ja-jp/pages/setup

インストール時の注意点は特にあまりないのですが、基本的にはインストール時に「ショートカットを作成する」をオンにすることをお勧めします。

そうすると、まずアダプターを挿入してくださいというお知らせがきます。
USBのドングルをぶっ刺します。ドングルは、下記の中央のポケットにはいっていて
どこにあるかはわかりづらいです。

これを2つぶっ刺して先ほど接続した外側の手袋のところの下にボタンがあるので、そのボタンを押すと最初青く点滅して、その後緑になります。そうするとこのように認識します。

続いて、小さい方の箱を開けると、それぞれのマウントに対応したものが出てきます。自分はVIVEトラッカーを選択したので、VIVEトラッカー用のものになっています。

https://udcap-vr-gloves-document.gitbook.io/udcap/ja/hardware/ogy

https://udcap-vr-gloves-document.gitbook.io/udcap/ja/sf/vrcs



と思って、やったらうまくいかなかったので、今回は家にあるコントローラーケースを
代用して使ってみました。

https://udcap-vr-gloves-document.gitbook.io/udcap/ja/hardware/ogy

非公式な使い方になってしまいますが、使用感を書いていきたいと思います。

設定時間としては、大体1時間程度でそんなに、設定がわからずにハマってしまうというポイントはありません。基本的に指トラデバイスで一番厄介なのは、ソフトのセッティング等というより、キャリブレーションとかの多さとか不慣れとかの方です。

使用感・レポート

ではさっそく、VRC上で使ってみました。まず、非公式的な使い方なので、手のトラッキング位置はかなりずれています

グーで握れるっていうのは素晴らしいですね。今までコントローラーって基本的に握るっていうことをしたんで、握るっていう動作を完全にすることができませんでした。なので動画の後半だと嬉しくてやっちゃってるんですけど、写真のように、グーで握ってボクシングみたいな動きもすることができます。

個人的にやっぱり気になるところっていうのが、つまむっていう動作が表現うまくできてないです。例えば、親指と小指、親指と薬指、親指と人差し指・中指を輪っかを作るようなそういったムーブっていうのは、さすがに再現できませんでした。仕組み上、センサーが入っていない位置っぽいので。

って言ってもですね、アバター自体も最適化してるわけではないんで、これがベストなのかって言われるとちょっと分かんないです。

従来との比較

当サイトでは、従来品との比較をいくつかやっていますので、これをベースに紹介したいと思います。

コントローラ型との比較

コントローラに後付けするタイプと比較すると、もう明らかですが
普通にきれいにグローブ型のほうが表現されています。きれいです。
まずは、Valve Indexのパターンを参考に紹介していきます。

Valve Indexのコントローラーとの比較

 私は、Valve Indexのコントローラーを今まで愛用してたんですけど、しばらく前から作らなくなっちゃって、今後なくなっていくっていう流れがあります。なので、個人的にはお勧めですが、強くお勧めできていないという現状があります。しかし、世の中の多くは、ソフト上では、このValveIndexをエミュレートしたようなものが多いため、この製品を紹介しないと、SteamVR上で表示されても何を意味しているのか分からないため、説明しています。

 コントローラ型に対して、グローブ型は、2倍くらいのお金を払うという状況でかつ、重くて、手間が発生してくるという中を考えると、やっぱりValve Indexのようなタイプのコントローラーが手軽に始めれて、重要だなというのを痛感させられたような気がします。動きとしてはぎこちないのですが、手軽にできたのは大きいです。

また、contactsheetと比べても、きれいですね。

まぁ、これくらい良くないと、グローブを付ける意味薄いですからねぇ

デメリット:時間がかかる、暑い、

実際、①グローブの中の手袋をはめる ②グローブをはめる ③人差し指にコントローラをはめる
という作業は、フルトラのIMU方式のトラッカーを5個取付ほどではないですが、すぐ握れるコントローラとは違い、毎日2分位はかかってしまいます。

メリット:没入感は高い

ただ、コントローラを握らないため、やっぱり没入感は高いです。

グローブ型、ただ汗とかかいたりとかしてのメンテがすごい大変そうというのは、もうただただ一択です。実際、グローブについているところ外せるらしいんですけど、強度的な問題っていうのも考えると、今後ずっと長時間使うっていうのはちょっと使い勝手悪いなという感じがします。

向いているムーブ

どういったムーブが向いているかというと、何か物を触ったり、掴んだりといった上半身の動作をするのに向いているかなと思います。実際にやってて強く感じたのが、やっぱり肘トラッキングやそういったトラッカーが必要になってきます。

リコーダーなどの楽器を吹くという動作は、指が動いているのは、トラッキングできていますが、コントローラがロストしやすいので、他トラッカー(ViveTracker)のような再現度が高いものをお勧めします。

どのトラッカーを取り付けるべきか?

そういった中で、アルトラ(ViveUltimateTracker)を使ってしまうと、両手が常にそれを使って2つ使っちゃっているので、残り3つしか使えなくなってしまい、ちょっと肘の動作といったものがうまくできなくなってしまうところがあります。

見えるところだったら全然問題ないんですけど、見えないところだとバーチャルデスクトップや仮想化ソフトもあまりうまく作動しないよ、ということがなっちゃいます。

弱点

トラッキングデバイスは、慎重に選ぶべき

 今回コントローラーやったんでやっぱり強く感じたんですけど、クエスト3のコントローラーとどうしても手がトラッキング飛びやすいんで、周りでなぜなぜしたりするときはクエスト3のコントローラーがちゃんと認識する範囲であの動作を心がけないと、結局飛んじゃうっていうことが分かりました。

やっぱりViveとかですね、アルティメットトラッカーとかを使って、そのあたりはトラッキング飛ばないようにするとか、あと肘トラッキング使ってトラッキング飛ばないようにするっていう工夫が別途必要になってくるかなっていう感じです。

やっぱり普通にグローブをはめ込むので、手軽さはだいぶ失われます。あと高いです。純粋に5万円以上するので、こういう系のデバイスは、基本的に「どうしても欲しいよ」という人向けのものになると思います。



グローブ型の最大の欠点

①装着に耐えられなくて、挫折

結構フルトラデバイスは、自分も色々買ってすぐやめたみたいなのがあります。が、このユビトラに関しては、結構買うのをためらいました。理由は、ずっと使うということをあまり想定していなかったからです。あれ、今後はめ続けて使いますか?と言われると、結構強い動機がないと続けるのは難しいかなと思っています。

自分は過去にいろんなユビトラデバイスを買っているんですけど、全部挫折しています。バルブインデックス以外、全部挫折しています。やっぱりコントローラーと一体型で操作が楽とかじゃないと、きついかなというところはありますね。

②入力が手間なことによる没入感の低下

あとグローブ型の最大の欠点というのは、握らないんでベッドコントローラーを付けることになると思います。今回はキャリブレーションをした後にトリガーを引くっていう度差を人差し指でやらないといけないんですけど、構成がだんだん難しく、構成が狂い始めた時にトリガーを引くっていう動作がなかなか難しくてですね。

その時にパソコンの方に向かってマウスで操作するとかいった動作もたまにやりました。対策としてはキャリブレーションを頻繁にやるってことなんですけど、やっぱりこの有形のデバイスはまだまだキャリブレーションが結構多めかなっていう印象は強く感じてます。

他のデバイスと比較するのなら

 今、自分はユビトラデバイスとして Valve Index 、Adcon+、ユビトラプラス、コンタクトシートを使ってきました。感想としては、今までのコントローラーにプラスして付けるっていうものと比べると圧倒的に没入感が上がるんで、自分としては一番のおすすめです。

今後の予定

 今後は別のタイプ、手袋タイプのコンタクトグローブ3と、あともう一つはEXLトラックジンテックスのやつを購入しました。次にそのレビューをしたいんですけど、自分の感想としては、やっぱりコントローラーを握るっていう動作から解放されるっていうのは、圧倒的な没入感を得ることができます。バルインデックスの時も、普通にそういったムーブがインデックスだとできるんですよ。だからやっぱりそこが圧倒的にいいかなと思いました。

インデックスって基本的にその、やっぱり握りはしないけど、挟まれてるっていう感覚が強いんで、そこのところどうしてもコントローラーを握っているという感覚がありました。でもグローブのタッチというのはないので、没入感を上げるのは他の指トラデバイスと比べたら全然いいです。

あと親指をグーで握れるというところが強いかなと思います。個人的になんですけど、指トラデバイスっていうのは、フルトラと指トラっていうのは相手に見られるし、自分も見るので、没入感を上げるにはかなり重要なデバイスになってくるのかなと思います。

以上になります。